Привет, мы заметили, что у тебя стоит Adblock?! Пожалуйста, отключи данное расширение (блокировщик рекламы) на нашем сайте или добавь наш ресурс в список исключений! Именно благодаря небольшой рекламе мы сможем выжить и не продаваться рулеткам и лично Кипрскому офису! Также это поможет стабильно и без перебоев пользоваться нашим сайтом. Заранее спасибо, друг.
Мы ВКонтакте

Патчноут бета теста версии WOT 1.0.

Список изменений версии 1.0 

1. Карты

Список карт, переработанных в HD-качестве в связи с переходом на новый графический движок Core: 

«Монастырь» 
«Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье») 
«Париж» 
«Эль-Халлуф» 
«Рудники» 
«Аэродром» 
«Утёс» 
«Перевал» 
«Мурованка» 
«Карелия» 
«Малиновка» 
«Редшир» 
«Прохоровка» 
«Фьорды» 
«Степи» 
«Тундра» 
«Песчаная река» 
«Оверлорд» 
«Химмельсдорф» 
«Тихий берег» 
«Ласвилль» 
«Эрленберг» 
«Руинберг» 
«Вестфилд» 
«Энск» 
«Рыбацкая бухта» 
«Лайв Окс» 
«Небельбург» 
«Линия Зигфрида» 

2.Новый графический движок Core.

• Глобально улучшено качество изображения на любых настройках. 
• Полностью переработано и оптимизировано освещение. 
• Перерисованы в новом качестве все строения. 
• В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность. 
• Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения. 
• Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»). 
• Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления. 
• Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий. 
• На всех картах переделано отображение местности за «красной линией»: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними. 
• Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на максимальных настройках и в полной мере на настройках «Ультра»). 
• Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта. 
• Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер. 
• Теперь вся растительность реагирует на поведение вашей машины: трава и листва колышется при стрельбе, трава приминается от движения по ней и т. д. Обратите внимание: это нововведение никак не демаскирует вашу машину, поскольку эта анимация видима только вам. 
• Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде. 
• Естественная модель поведения воды от контакта с ней: при пересечении водной преграды машина «гонит волну», попадания снарядов в воду вызывают расхождение кругов на воде, рябь и т. д. 
• Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков. 
• Добавлена полноценная поддержка DirectX® 11. 
• Существенно оптимизирована производительность и потребление памяти. 
• Улучшены следы попаданий в броню (декали). 
• Дым и различные эффекты теперь отбрасывают тени. 

3. Оптимизация.

- Оптимизирована производительность игры, потребление памяти, нагрузка на процессор и видеокарту. 

4. Новое музыкальное оформление игры.

Введено концептуально новое музыкальное оформление игры. Создано суммарно более 180 музыкальных композиций, которые теперь имеют чёткую региональную принадлежность к карте, на которой предстоит, идёт или закончилось сражение. Также музыка теперь интерактивно взаимодействует с игроком и развивается, исходя из событий на поле боя. 

Пока на общем тесте мы используем всего 4 музыкальные темы, размноженные на все карты. При выходе обновления 1.0 у каждой карты будет свой уникальный музыкальный набор, который включает в себя: 

• главную тему для загрузочного экрана карты; 
• два боевых интерактивных трека на основе главной темы, способных звучать практически бесконечно и не повторяясь в аранжировке благодаря возможностям звукового движка; 
• три завершающих темы для экрана результатов боя: победа, ничья и поражение. 

Музыкальная логика также меняется в зависимости от типа боя, она отличается в случайном бою, ранговом бою и в генеральном сражении. В клановых или командных боях, где критически важна голосовая коммуникация, музыка в бою не играет, чтобы не создавать дополнительные помехи в звуковом канале. 

5. Изменения звуков окружения 

• Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Природа теперь звучит богато и естественно, при этом озвучка имеет уникальный характер, зависящий от местности на карте. Звуки, издаваемые вашей техникой (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.) теперь изменяются в зависимости от того, на какой именно местности на карты происходят боевые действия: в горах, лесистой местности, в деревенской или городской застройке, в открытом поле и т. д. одни и те же звуки будут звучать по-разному. 
• Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1. 
• Переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов с выходом новой физики разрушений. 
• Переработан звук полёта снаряда. Теперь полёт каждого из 4 типов снарядов не только выглядит, но и звучит по-разному, что добавит больше информативности игре. 

6. Отключение учебного боя 

- Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. «Учебный полигон» при этом остаётся.

Уже сейчас можно скачать и попробовать на бета-тесте 1.0.

Патчноут бета теста версии WOT 1.0.
Рейтинг:
4.5
Рейтинг
08.02.2018 23:08
746
Чтобы комментировать, зарегистрируйтесь или войдите.