Привет, мы заметили, что у тебя стоит Adblock?! Пожалуйста, отключи данное расширение (блокировщик рекламы) на нашем сайте или добавь наш ресурс в список исключений! Именно благодаря небольшой рекламе мы сможем выжить и не продаваться рулеткам и лично Кипрскому офису! Также это поможет стабильно и без перебоев пользоваться нашим сайтом. Заранее спасибо, друг.
Мы ВКонтакте

Дайджест, ответы разработчиков WoT

3 интервью Amway921 и Ольги (Product manager Ranked Battles). Стенограмма, важное и кратко: "Скоро мы не узнаем ранговые бои". 

- При выходе Ранговых боёв (РБ) количество боёв на 10 в рандоме сократилось на 15-20% и при этом кол-во боёв в целом на 10 уровне, благодаря ранговым увеличилось больше чем в 2 раза. 8 игралось лучше в рандоме в это время. 
- У нас есть специальные люди, и мы планируем и рассчитываем боновую экономику, дабы она не обесценивалась и чтобы режим не терялся. 
- Наша задача: первое, дать возможность соревноваться с равными игроками и второе, на мой взгляд, этой бейджи, это хороший лакомый кусочек. 
- У нас командная игра слабо распространена, хотя в РБ с этим дела обстоят чуть лучше. Во 2 бета-сезоне мы заметно осложнили получения 5 ранга, и мы (разработчики) предполагаем, что туда не будут доходить 45% игроки, которые очень много играют. Они будут зависать на 3-4 этапе. И кол-во людей сыгравшие 1000 боёв и имеющие очень низкую статистику должно сильно сократится — таковы наши ожидания, посмотрим, что покажет бета. 
Изначально мы планировали давать 3 шеврона проигравшей команде, но это привело к тому, что условно игроки отсиживались на красной линии и ничего не делали и ждали до последнего и только потом вступали в бой. Такими обходными путями люди получали свою награду за бой, подставляю всю команду. В итоге мы и приняли такое решение, однако мы понимаем, что индивидуальный результат надо поощрять и ценить, поэтому мы не будем списывать шеврон. Ну и все это ещё не финальные настройки посмотрим, как зайдёт игрокам. 
* Иногда матчмейкер выдавал странные вещи, где были 5-4-3-0 ранги в одном бою. 
- Это система, подстраховка для матчмейкера, дабы игроки 5 ранга смогли выйти в бой и долго не ждали, но это скорее исключение. Мы это переработали. В прошлом на эту самую очередь сильно влияла арта, но САУ мы сократили и во втором бета-сезоне (БС) таких случаев должно быть минимально. Пристально следим за этим, статистика есть. 
- Мы ко 2 БС чуть пересмотрим прайм-тайм. Ночным жителям будет чуть полегче. 
- Анонс по 2 бета-сезону РБ будет в начале сентября. 
- Отзывы показали, что игрокам нравится троллить противника своими нашивками. Тут важная ремарка — нашивки будут вводиться не только в РБ это будут другие режимы и другие достижения. 
- Во 2 бета-сезоне будет 3 недели - 3 этапа. 
- В бете ЛБЗ засчитывать не планируется. 
- На общем тесте мы вводили возможность получения отметок и хотели получить обратный положительный фидбек, но игроки сказали, что это сильно усложняет зарабатывания отметок и влияет на кол-во сыгранных боёв в рандоме. Поэтому мы сейчас активно размышляем на эту тему. 
- О тимдамаге думали в 1 бете, размышляем и сейчас, посмотрим статистику 2 сезона. Тут возможно решение не одно, может вводить штрафы... Ну и делать этот режим тестовой площадкой тоже не хотелось бы. 
- После второй беты мы планируем запускать официальный сезон, к нему размышляем над новыми плюшками. 

Дайджест, ответы разработчиков WoT
Рейтинг:
0
Рейтинг
24.08.2017 16:16
576
Чтобы комментировать, зарегистрируйтесь или войдите.
Похожие статьи