Привет, мы заметили, что у тебя стоит Adblock?! Пожалуйста, отключи данное расширение (блокировщик рекламы) на нашем сайте или добавь наш ресурс в список исключений! Именно благодаря небольшой рекламе мы сможем выжить и не продаваться рулеткам и лично Кипрскому офису! Также это поможет стабильно и без перебоев пользоваться нашим сайтом. Заранее спасибо, друг.
Мы ВКонтакте

Большое интервью Виктора Кислого 2017 (CEO WG)

4 интервью Amway921, правда в этот раз с CEO компании Wargaming Виктором Кислым. Стенограмма, важное и кратко: "Большое интервью с миллиардером". 

- Сложнее всего WG работать в Китае, игру мы там не сами оперируем, там есть проблемы. Мы уделяем достаточное внимание всем кластерам. У нас нет фокуса на определенные кластера, как говорит Слава Макаров - мы сфокусированы на самой игре. Сейчас мы представлены везде на земном шаре. 
- Самое меньше времяпровождение в игре – это Америка. 
- Всё что мы сейчас должны делать - не уронить и только улучшать игру. 
- Если онлайн падает, значит, мы что-то не дорабатываем. Я спокойно к этому отношусь, всё в наших руках. Реакция на это только одна – давайте разберемся, почему падает и поймем, что и как нужно сделать, дабы падать перестало, и начался рост. 
- К С. Макарову я питаю очень глубокие и нежные в хорошем смысле этого слова чувства, это человек скала. У Славы хороший склад ума и опыт. 
- Да у нас есть новые проекты в кармане, над которыми мы работаем и которые ещё не анонсированы. Это цифра 2, но хотелось бы и больше. 
- В Сиэтле мы как раз и делаем один из этих больших, жирных проектов. К сожалению, он долго идёт, мы попробовали одну концепцию, потом вторую. Там сейчас идет работа. То как там происходила разработка последние 2-3 года, было не достаточно хорошо по совокупности факторов и так получилось, что мы решили вместе с Крисом Тейлором (Chris Taylor) что ему лучше будет перестать заниматься этим проектом. 
- Все главные люди по танкам собирается практически каждый день в одной комнате и если есть какая-то проблема, решают её или дают что-то новое. 
- После успеха танков в 2010 году я и мы товарищи не стали покупать виллы, яхты, вести разгульный образ жизни. 
- Зажечь хитовой игрой, по крайней мере, в рамках Free-to-play типа танков и League of Legends не просто. Это идея, графика, технология, монетизация, прогрессия, культурная совместимость и др. Столько много факторов. Ну и ещё прошу не забывать, что 75% народу в F2P никогда в жизни ни одной копейки не заплатят, при этом они будут играть годами. И для того чтобы отбивать деньги игре нужна массовость. 
- Я на самом деле, как ни странно радуюсь успехом любой игровой компании. Вот стрельнул тот же PlayerUnknown's Battlegrounds - аплодирую. Я за то, чтобы компьютерные игры или игры на других девайсах просто стали частью культуры. Я верю в то, что игры это часть нашего ДНК. Это часть ДНК всех млекопитающих. 
- Калибр это наша попытка сделать шутер, но не выстрелить как Overwatch или Counter-Strike: Global Offensive, это шутер для людей постарше, про силы спец. назначения. 
- Баланс на выходе у танков был самый лучший. 
- “Патент Кислого” это неправда. Я сам физик и что такое случайные числа тоже знаю не понаслышке. Это неспортивно. В коде танков нет такого. 
- Всё же мы с танками открыли если не новый жанр, то поджанр как минимум. 
- Лично мне в танках хочется многого - это и история, и футуристические танки. Хочу и баланс по скиллу, что мы и делаем сейчас в РБ. И даже современных и шагающий как человек роботов. 




Большое интервью Виктора Кислого 2017 (CEO WG)
Рейтинг:
0
Рейтинг
30.08.2017 15:59
1330
Чтобы комментировать, зарегистрируйтесь или войдите.